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HEROES DEL PENSAMIENTO (PODCAST FILOSOFICO)

sábado, 27 de agosto de 2011

RUNAWAY


Runaway: A Road Adventure, es una aventura gráfica tipo "señalar y clicar" su desarrollador es el estudio madrileño Pendulo Studios. Fue originalmente el último videojuego distribuido por Dinamic Multimedia antes de su desaparición. Después, y hasta hoy en día, se encargaría de la distribución FX Interactive. Los otros dos títulos de la saga son Runaway 2: El Sueño de la Tortuga y Runaway 3: A Twist of Fate.(PROXIMAMENTE INFORMES DE ESTAS SECUELAS)



El desarrollo de este videojuego está realizado por Péndulo Estudios, empresa de animación española. El videojuego está desarrollado usando escenarios en 2D, muy cuidados, y personajes en 3D usando la tecnología Cel-Shading.


Desarrollo


Ruanway está formado por:
  • Más de 100 escenarios creados por ilustradores de dibujos animados profesionales.
  • 25 personajes modelados en 3D con las más avanzadas técnicas de animación. Incluyendo suavizado de bordes, efectos de luces y sombras en tiempo real, cambios de cámara, panorámicas. Y representados con la técnica de Cel-Shading, para darle aspecto de dibujo animado.
  • 30 minutos de secuencias cinemáticas que refuerzan la intensa trama argumental.
  • Más de 100 objetos con asombroso nivel de detalle, 18 de los cuales podrás manejar simultáneamente desde tu inventario.
  • Más de 5.000 frases de diálogo interactivo dobladas por actores profesionales, entre los que destaca, en el papel de Gina, la voz española de Angelina Jolie.
  • Gráficos con la mayor resolución de pantalla jamás utilizada en una aventura gráfica hasta la época (1024x768 con color a 16 y 24 bits).
  • BSO (Banda sonora original) compuesta por 24 temas en estéreo y grabada en formato .MIP (sistema musical inteligente de Péndulo Studios), que acompaña en todo momento las acciones del jugador y refuerza la tensión dramática de cada escena.
  • Presentado en estuche de lujo, con 3 CD-ROM y manual impreso a todo color. O también disponible en un estuche con un solo DVD. También se puede conseguir conjuntamente con Runaway 2, en una edición para coleccionistas. Y desde el lanzamiento de Runaway 3 se puede comprar el pack Runaway Trilogy.

HISTORIA:

...Sin saber cómo ni por qué, Brian, un estudiante a punto de graduarse, es atacado por unos gángsters de la mafia.
En el transcurso de su desesperada huida, acompañado por una misteriosa bailarina de strip-tease, llegará a conocer a una multitud de peculiares personajes. Pero, ¿cuáles son sus amigos y cuáles están planeando volarle la cabeza?
Tendrás que recurrir a tu ingenio para averiguarlo, sin olvidar que nadie es quien parece ser en este explosivo cóctel de asesinatos, dinero, ambición, ritos de santería y mentiras... un montón de mentiras.


REQUISITOS MÍNIMOS
REQUISITOS RECOMENDADOS
  • Windows 95/98/ME/2000/XP
  • Pentium™ 200 MMX
  • 64 Mb RAM
  • 631 Mb de disco duro
  • Monitor y tarjeta gráfica (compatible DirectX™) con soporte para 1024x768 y 16 bits de color
  • Tarjeta de sonido compatible DirectX™
  • CD-ROM 8X
  • Ratón y teclado
DE YAPA EL TEMA PRINCIPAL:


 

  • Pentium™ II 233
  • 128 Mb RAM
  • 1,4 Gb de disco duro
  • CD-ROM 24X 

jueves, 25 de agosto de 2011

Xanadu Bajo el Mar y una Quijotesca Cruzada - 22/08/2011

Con el regreso del Sr. Perlo a la operación Técnica del programa, la ya acostumbrada falta de Kilroy guiando desde el control, Jebus y Toloza conduciendo... no se podía esperar otra cosa que un delirio tras otro.


Por eso arrancamos con...



Para seguirla...



Y sin dejar de pasar...



Ya saliendo a la superficie, dejando atrás las marimbas y las castañuelas... Escuchamos el Compilado de los Actos 2 y 3 del Radioteatro: El Quijote de Xanadu.



LINK AL AUDIOSHOW

martes, 23 de agosto de 2011

RADIOTEATRO EL QUIXOTE - 3º ACTO - TRAS LA BATALLA CON LOS MOLINOS, LA FORJA DE LA AMISTAD Y EL AMOR ETERNO



Tras la derrota con los molinos, Quijote y Sancho dialogan y forjan una amistad eterna.
Mas tarde el Hidalgo halla a  "su amor de esta y todas las vidas".



Las canciones (completas) que pasaron en este Acto:








Hasta el Acto Siguiente.

viernes, 19 de agosto de 2011

Xanadu A Capella y a por los molinos - 15/08/2011

Y otro programa que voló voló y disfrutamos a montón...

Tras el flasheo inicial y unas cuantas efemérides, pasamos a la segunda media hora de programa.
Gracias a la magia del universo tecnológico los siguientes minutos fluyeron en un poderosa entrevista telefónica con Claudia "Capellargenta" Carril (youtuber).






Mas tarde Quijote se enfrento a los molinos de viento, compartió algunos dichos con Sancho y finalmente el Hidalgo halló su verdadero y eterno amor.


PARA ESCUCHAR EL PROGRAMA COMPLETO CLIC EN ESTE ENLACE.

miércoles, 17 de agosto de 2011

HOLLYWOOD MONSTERS

De las leyendas orales y escritas al celuloide... De la pantalla grande a la liga de las aventuras gráficas:

HOLLYWOOD MONSTERS


Es una aventura gráfica de corte clásico (point and click) creada por Péndulo Studios, y editada en 1997 por Dinamic Multimedia. Al quebrar ésta se reeditó posteriormente de la mano deFX Interactive corrigiendo algunos bugs y haciéndola compatible con Windows XP. El grupo español La Unión colaboró interpretando la canción principal de la banda sonora del videojuego.
En 2011, Péndulo Studios y FX Interactive lanzaron Hollywood Monsters 2, una secuela indirecta que es conocida en los mercados internacionales bajo el nombre de The Next BIG Thing (próximamente info sobre este nuevo juego).



En Hollywood Monsters se rememora en clave de humor el ambiente de la industria cinematográfica de Hollywood en los años 50, mostrando todo el esplendor de la época dorada de las películas clásicas de terror.

Según avances en la historia, tendrás que viajar a remotos y exóticos lugares como una milenaria pirámide en Egipto, un tenebroso castillo en Transilvania, una mina abandonada en Australia, un remoto bosque en los Alpes Suizos, el Lago Ness en Escocia o un sobrecogedor museo de cera en el corazón de Hollywood.

Métete en la piel de Ron y Sue, los dos famosos periodistas que protagonizan la aventura, y recorre el mundo investigando los oscuros secretos de las estrellas. ¿Qué hay detrás de la desaparición de Frankenstein? ¿Dónde se esconde el Hombre Lobo? ¿Qué planes tiene el conde Drácula? ¿Por qué la Momia quiere venganza?

A lo largo de 7 escenarios y más de 100 pantallas, tendrás que resolver montones de puzzles tan divertidos e ingeniosos como lógicos. Sólo tu astucia te ayudará a encontrar y utilizar los más de 120 objetos que se necesitan para resolver el oscuro enigma que te aguarda al final de Hollywood Monsters.

Disfruta de las más de dos horas de voces de actores profesionales así como de la brillante y asombrosa banda sonora original de 45 minutos.

Enfréntate a vampiros sedientos de fama, muertos vivientes de cera, un hombre lobo objeto del deseo, espíritus bromistas, diablos borrachines, actores mutantes, híbridos varios, fantasmas decapitados, monstruos deformes, cadáveres casi vivos, vampiresas trapezistas, esqueletos bailarines, asesinos legendarios, bestias terribles, una momia arruinada, algún que otro humano y un osito de peluche con un solo ojo llamado Xavier.

Dos protagonistas diferentes, alrededor de 50 personajes con los que interactuar y hablar, montones y montones de puzzles, más de 100 horas de juego garantizadas.

Todo esto y mucho más podrás vivirlo enHollywood Monsters, un clásico que no puedes perderte.





REQUISITOS MÍNIMOS
  • Windows 95/98/Me
  • Pentium 133 Mhz
  • 32 Mb de memoria RAM
  • 640 Mb de espacio libre en el disco duro
  • CD-ROM 4x
  • Tarjeta gráfica 2 Mb
  • Tarjeta de sonido


 BSO: El tema principal ENIGMAS ha sido llevado adelante por la banda española LA UNIÓN.







FUENTES: WIKIPEDIA - PENDULO STUDIOS





viernes, 12 de agosto de 2011

EL FÚTBOL EN TU PC A TRAVÉS DEL GENERO SIMULADOR

PC Fútbol es una serie de videojuegos basada en la gestión deportiva de un club de fútbol para PC, creada y lanzada por la desaparecida casa de software Dinamic Multimedia desde 1992 hasta 2001. Posteriormente, las versiones 2005 a 2007 fueron desarrolladas por Gaelco Multimedia y distribuidas por Planeta DeAgostini (bajo el sello OnGames). Con el cierre de Gaelco, se cancela el proyecto de la creación de la versión de 2008. Hasta el momento cuenta con 12 ediciones (9 de Dinamic y 3 de Gaelco).







El nacimiento de la serie

La serie PC Fútbol fue uno de los mayores éxitos en el mercado español desde su lanzamiento en 1992 (Simulador Profesional de Fútboltcc PC Fútbol 1.0) hasta el cierre de Dinamic en 2001. Esto provocó que aparecieran otros títulos basados en la gestión deportiva, como la serie PC Basket, u otras versiones de PC Fútbol adaptadas a diferentes ligas extranjeras, como PC Calcio, la francesa o la argentina. También aparecieron tres ediciones especiales en las que se podía tomar el control de selecciones nacionales, durante el Mundial de 1998 y durante las Eurocopas de 1996 y 2000. Estas versiones contaban además con toda la historia de la selección española, pero no tuvieron el mismo éxito ya que la gestión quedaba bastante limitada. Además, Gremlin Interactive llegó a un acuerdo para que PC Fútbol 5.0 lo adaptaran a la liga inglesa y lo lanzó como Premier Manager 97. Igual pasó con PC Fútbol 7 que fue sacado por Gremlin Interactive como Premier Manager 98.
Tras el éxito cosechado con su primera versión, año tras año surgieron nuevas secuelas que mejoraban ligeramente su predecesor, corrigiendo fallos o añadiendo novedades pero sin apenas cambios de una temporada para otra. Principalmente, la serie se basaba en una versión concreta y se mejoraba todo lo posible durante varios años hasta que quedaba obsoleta, momento en el cual se desarrollaba una nueva edición repleta de novedades y una nueva interfaz. Las dos versiones que supusieron una importante evolución fueron PC Fútbol 5.0 (1996) y PC Fútbol 2000 (1999).
Las primeras cuatro versiones fueron desarrolladas principalmente el equipo fundador de Dinamic Multimedia, con Carlos Abril a la cabeza del diseño y de la programación y Nacho Ruiz en la parte de los gráficos (excepto de la parte de simulador que fue cambiando de programador y nunca consiguió, durante los años que fue desarrollado por Dinamic Multimedia, estar a la altura del resto del producto). En PC Fútbol 4 entró como ayuda en la programación, dedicándose a la parte de Base de Datos y Seguimiento de la Liga, Marcos Jourón que sería el productor de la última versión de PC Fútbol que se hizo en la época de Dinamic Multimedia. Para PC Fútbol 5 el equipo se amplió pasando a ser Carlos Abril el director del proyecto hasta PC Fútbol 7, incluido, justo después, a principios de 1999, dejó Dinamic Multimedia junto con la mayoría de los socios iniciales y algunos directivos para formar FX Interactive. Durante esas versiones de PC Fútbol: 5, 6 y 7, David Galeano era el responsable de programación y fue el productor de la siguiente versión (PC Fútbol 2000) después que Carlos Abril abandonase la compañía, Alberto Moreno el responsable de la parte gráfica y Marcos Jourón el responsable de la base de datos. Marcos Jourón, tras la salida de David Galeano fue el productor de la última versión (PC Fútbol 2001) de la época de Dinamic Multimedia. Alberto Moreno, mientras producía PC Ciclismo, ayudó en la producción a Marcos Jourón y posteriormente se unió a él para formar el equipo que lo desarrolló para Gaelco Multimedia. En 2008, Alberto Moreno se unió a Carlos Abril para crear la empresa Crocodile Entertainment.
La época de Dinamic Multimedia fue la época dorada del producto y fue cuando, con PC Fútbol 6 y PC Fútbol 7, superaron, cada uno, las 350.000 copias vendidas.


La quiebra de Dinamic

Tras el cierre de Dinamic Multimedia en 2001, la serie PC Fútbol quedó cancelada sin que la versión de 2002 pudiera ver la luz. Para el simulador de esta edición se había desarrollado en un estudio no perteneciente a Dinamic, Enigma Software, con el fin de reducir la plantilla y los costes. Para que el trabajo realizado no fuese en balde, Enigma y el resto del equipo de PC Fútbol contactó con Ubisoft, pero la empresa se negó a distribuir el juego. Finalmente Enigma Software convirtió el simulador de PC Fútbol 2002 en un juego de fútbol basado en el Mundial de 2002, que se distribuyó fuera de España bajo el nombre de Pro Soccer Cup.


Gaelco retoma PC Fútbol

En 2004Planeta DeAgostini compró los derechos del juego y Gaelco Multimedia, un estudio de desarrollo de videojuegos español con experiencia en máquinas recreativas, creado por Gaelco en febrero de 2003 y dirigido por Marcos Jourón, el último director del proyecto en Dinamic Multimedia, se encargó de programar una nueva versión del título. Dentro de Planeta deAgostiniSergio Rincón creó el sello OnGames desde donde se encargó personalmente de la producción del esperadísimo PC Fútbol 2005, que salió a la venta en noviembre de ese mismo año. El juego resultó ser un gran decepción, no sólo por la gran pérdida de opciones con respecto a la versión del 2001, sino que además contaba con decenas de fallos de programación y cientos en la base de datos (bugs). La compañía tuvo que apresurarse en hacer un comunicado oficial explicando que todo se debía a la inclusión de dos archivos erróneos durante la grabación de las copias, y que mediante la salida de parches oficiales se trataría de corregir los problemas. Después de seis parches oficiales, la versión 2.0 del título continuaba teniendo ciertos fallos de programación, aunque la base de datos fue corregida prácticamente en su totalidad.
En noviembre de 2005 Planeta lanzó al mercado el segundo PC Fútbol de Gaelco, PC Fútbol 2006. Para esta versión, que fue reprogramada en una buena parte, se había incluso puesto un teléfono de atención al cliente para llamar y aportar sugerencias e ideas. Se añadieron características clásicas de la serie desaparecidas en la versión del 2005, como la pretemporada o el modo promanager, además de la imprescindible actualización de plantillas y corrección de errores. El título volvió a ser un éxito de ventas y, una vez más, no estuvo exento de bugs. Aunque su número e importancia era muy inferior a la de su antecesor, el juego volvió a necesitar de varios parches. A pesar de todo, Gaelco consiguió un título correcto y que fue considerado aceptable tanto por la prensa como por los jugadores.
La última versión hasta el momento apareció como viene siendo habitual en noviembre de 2006. Se trata de PC Fútbol 2007, que sigue el camino marcado por la edición anterior sin casi ninguna novedad importante, pero con una interfaz más accesible y vistosa.
En mayo de 2007, en un comunicado a la web Meristation se anuncia la quiebra de Gaelco Multimedia. Los elevados costes de las licencias oficiales de las ligas de fútbol, los costes de desarrollo en sí, el descenso paulatino de las ventas y la marcha de algunos de los máximos responsables, como Marcos Jourón, son las principales causas del cierre de la división.









Gaelco quiebra y cancela PC Fútbol 2008

Los derechos de PC Fútbol obran entonces en poder de Gamick, anteriormente llamada On-Games. Esta compañía nació de la propia Planeta deAgostini y posteriormente se escindió. Los responsables de Planeta consideran muy improbable que PC Fútbol 2008, a pesar de estar su desarrollo iniciado, pueda ver la luz en fecha, teóricamente en septiembre de este año. Sin embargo, la distribuidora afirma que seguirá apostando por los títulos de gestión futbolística y en el futuro próximo esperan lanzar uno, ya sea bajo la licencia PC Fútbol o con un nuevo título.
A finales de 2009, una vez más Sergio Rincón, principal responsable de los PC Fútbol publicados por Planeta Interactive, a través de su nueva empresa Korner Entertainment, se hace con los derechos del PC Fútbol y PC Calcio con la idea volver a sacar partido de la marca.1 2


Korner Entertainment adquiere los derechos de PC Fútbol


En el mes de diciembre de 2009, como estrategia de marketing Korner Entertainment lanza en la nueva web oficial3 una encuesta para que los fanáticos de la saga den su opinión de hacia dónde quieren que se dirijan las nuevas versiones.
A principios de 2010 Korner Entertainment anuncia la adquisición de los derechos del también conocido PC Basket (un juego similar a PC Fútbol ambientado en el mundo del baloncesto), y poco después publica PC Fútbol Liga Trivia.


Temática


El objetivo principal del videojuego consiste en dirigir un equipo de fútbol. El jugador puede encarnar el papel del mánager, dirigir las cuentas, planificar las alineaciones, tácticas o remodelar el estadio.
En el modo manager se puede elegir cualquier equipo de todas ligas disponibles, mientras que en el modo promanager el jugador empieza en el paro con ofertas de equipos de la división más baja de cada país. Poco a poco, alcanzando los objetivos marcados por la directiva se consigue reputación, que permite con el tiempo ser contratado por mejores clubs.

Errores PC Fútbol 2005 y 2006

De los numerosos fallos que tenía la versión de 2005, algunos no pudieron ser corregidos y se mantuvieron en la edición de 2006. Estos son unos ejemplos:
  • En las competiciones con partidos de ida y vuelta, como la Copa UEFA, el algoritmo para calcular que equipo se clasificaba era erróneo, lo cual producía que ciertas veces se clasificara el equipo eliminado y no el justo vencedor.
  • El jugador puede recibir ofertas de equipos filiales por sus jugadores, incluido su propio filial. Por ejemplo, manejando el Valencia puede recibir ofertas del Valencia B. Si vende el jugador, además de ganar dinero puede volver a promocionarlo al primer equipo de forma gratuita.
  • Existen equipaciones erróneas. Pese a que el juego dispone de las licencias de la FIFPro y la LFP, ciertos equipos de la mismísima Primera División no llevan los colores oficiales de su vestimenta. Por poner ejemplos, el Valenciajuega con los mismos colores que el Real Madrid (totalmente de blanco) y el Celta de Vigo con los mismos colores que el Deportivo (camiseta blanquiazul), el Hércules en las versiones 5 y 6 aparecía con una camiseta y unos colores que no eran los correspondientes al equipo. Además, el juego no cuenta con un algoritmo que distinga las vestimentas, pudiéndose dar el caso de que en un partido puedan saltar al campo equipos con una equipación idéntica.
  • Resulta casi imposible vender un jugador en los equipos manejados por el usuario. Incluso siendo suplentes, sin entrenar, estando cedible y/o transferible y recibiendo ofertas 3 veces superiores a su sueldo, el jugador no se moverá del club.
  • Al pasar varias temporadas, las ofertas recibidas por los derechos de televisión y los patrocinadores llegan a ser ridículas, llegando a ser por ejemplo de 3.800 euros cuando en la primera temporada eran de 500.000.
  • Al realizar ofertas de contratación a jugadores de otros equipos estos suelen rechazar la cláusula de rescisión a poco que sea alta, dándose el caso de tener que ofrecer una cláusula mucho menor al propio coste del traspaso. No obstante, una vez fichado se le puede ofrecer al jugador sin problemas una renovación con una cláusula de rescisión astronómica.
  • Los jugadores que son sustituidos en el descanso en el modo resultado, podían marcar goles como si estuviesen todavía en el campo y también podían ser amonestados.
  • Era normal ver en el modo resultado, goles marcados por los porteros, así como también recibían tarjetas muy a menudo.

Curiosidades

  • Michael Robinson fue la cara y la voz del juego durante la etapa de Dinamic, y con Gaelco lo siguió siendo.
  • Es el primer juego en incorporar el sistema vLiMa, que significa Virtual Live Manager (Mánager virtual en vivo).
  • PC Fútbol 2005 fue el juego más vendido del año en PC, pero también el más devuelto.
  • Las últimas versiones, aun siendo muy pobres en su parte off-line, han dado mucho juego en la parte on-line. Tal es el caso, que varios usuarios crearon en enero de 2005 una Liga virtual, que hoy en día se denomina LOPCF (Liga On-line de PC Fútbol). Su web es www.pcfutboleros.es


APARTADO ARGENTINO - PC FUTBOL 5.0 Y 6.0



PC Futbol 5.0 - Liga Argentina 
Requisitos Mínimos:
Windows 95
Pentium 90
16 MB de RAM
Recomendada tarjeta de sonido SoundBlaster 16 o compatible.




En el año 1997, la empresa dinamic multimedia saca a la venta la segunda versión en Argentina de este gran juego. Las novedades eran, entre otras, la gran variedad de equipos de todo el mundo, el novedoso sistema de pases, la nueva jugabilidad, los relatos del reconocido Marcelo Araujo, la posibilidad de jugar las mas importantes copas internacionales, remodelación de tu propio estadio y, como si fuera poco, la posibilidad de jugar en modo Promanager, en la que el jugador puede empezar jugando en los equipos mas humildes de la liga y, a fuerza de resultados, podrá ir mejorando y optar por los equipos de mayor poder. 












En cuanto al 6.0 que ganó en simulacion a nivel manager. decayo a partir de esta version y en adelante en el aspecto de jugar los partidos y en graficos.






salvando esto Cierro esta reseña recauchutada de varios portales dejando una clara opinion: las versiones 5 y 6 española, italiana y argentina son las mejores de la saga. Y Recuerden Tambien que Dinamic Creo importantes juegos dentro de la corriente de las aventuras graficas. Cito el HOLLYWOOD MONSTER Y EL RUNAWAY DE PENDULO STUDIOS. 


Proximamente informe de estos juegos.


ESTA IMAGEN VA DE YAPA





miércoles, 10 de agosto de 2011

ALADDIN DE DISNEY 2º PARTE Y REPETICIÓN DEL 2ºACTO QUIJOTE 08/08/2011

Y así pasó otro xanadu... luego de conmemorar el paso a otra vida del gran Ramón Valdez continuamos con el informe del Universo Aladdin de Disney:



Serie Animada:




3º Pelicula: Aladdin  y el Rey de los ladrones




lunes, 8 de agosto de 2011

VENI A XANADU







TE INVITAMOS AL PROGRAMA PARA QUE CHARLES CON NOSOTROS Y TENGAS TU ESPACIO DE DIFUSIÓN... CONTARNOS A QUE TE DEDICAS, QUE MÚSICA TE GUSTA, CUANDO CUMPLIS AÑOS, REPORTAR ALGÚN EVENTO...
HACER UN INFORME - RESEÑA DE ALGO QUE TE COPE O QUIERAS CRITICAR ETC...

SI QUIERES PARTICIPAR DEL PROGRAMA ENVIANOS UN MAIL CON EL ASUNTO: "QUIERO SER EL INVITADO DE LA NOCHE"
CON TUS DATOS Y SOBRE QUÉ TE GUSTARÍA HABLAR A xanadu.radio@gmail.com
GRACIAS.

sábado, 6 de agosto de 2011

RADIOTEATRO EL QUIXOTE - 2º ACTO DE LA PRIMERA SALIDA DE QUIJOTE Y LA APARICIÓN DE SANCHO



De la primer salida de Quijote. La aparición de Sancho y...




  




Las canciones (completas) que pasaron en este Acto:











Hasta el Acto siguiente.

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